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2025:08:05

8/5日記

ゲーム開発

  • 想定していた内容の開発はほぼ終わった。(ボス攻撃、爆破、ステージ遷移)
  • 一応この状態でビルドも終わってる。
  • ポスターも注文済み。(配置公開が間に合ってないので、一度コミケ側のスペースを印刷してゲームパビリオンでは上に別の番号貼り付ける予定
  • ゲームパビリオンjpの準備についてはデバッグ・メニューの遷移を確認するだけになってる。
  • 時間があればフレームワークもメンテしたい+プンゲ用にゲームを作りたいところ。
  • 加えて来週のコミケの準備。印刷物については発注する会社がお盆休みなので、それまでに発注しないとだめそうなんだよね。
  • 3:00時点、結局ほかのことはできてないのでまずはコミケ準備を優先かな。

  • 元々ほぼ想定のステージは出来てるのとデバッグに時間を確保できそうなので、その点はよかった。
  • 過去デバッグできない状態で展示したらメニューやステージ遷移がうまくいかないとかが出てきたのでそこは確認しておきたい。

  • 予定
  • 展示に必要そうなの(追加・修正するとしたら、程度のもの)
  1. ムービー
  2. タイトル画面
  • リリースに必要そうなの
  1. OP
  2. ED
  • あとでつける
  1. コンフィグ

漫画

ゲーム

  • ゼンゼロ、雅さん結局引けんかった・・・もうあと数時間しかねえ。
  • その代わりライカンさん凸できたのでよかった。
  • あと11号が結構使いやすい性能してたので、育てる予定。

  • ちなみに現状のベストなパーティは「ライカン・ビビアン・グレース」。
  • ライカンのブレイク時弱体化+ビビアンで追加攻撃の仕込み+グレースでビビアン仕込み発動、の流れでダメージが大きくなった。
  • ビビアンの発動効果はライカンによるブレイク待ちすることなくダメージを追加できるので、ボスを効率よく倒せるという感想。
2025/08/05.txt · 最終更新: 2025/08/06 03:41 by machiaworx