2025:08:04
8/4日記
ゲーム開発
- 攻撃追加、あとちゃんと秒数で攻撃が遷移するのを確認。
- あとは攻撃の合間に時間を置くとかちょっと調整したいな。
- 今のところ20秒にしてるけど、もうちょっと短くてもいい気がしてる。
- 今までのボスと違って耐久戦なので、どれだけ受け入れられるかが心配なところはある。
- 弾消し要素も導入しているので、ちょっと時間調整もしておこう。
- 展示用にビルドも問題なく実施できたので、あとは動作確認。ここは残り3日で行うことにする。(ビルドはできてもメニュー遷移のときにバグが出る可能性があるので、動作確認は必要
- あとは今日明日で色々準備することにしよう。ポスターも刷らなきゃだし、コミケの準備もしないとだめだし、コードも書く必要があるし。(どんだけ
ゲーム
- 作業の合間にアーシオンをプレイしてる。
- 非常に楽しい。
- 1プレイの総時間がそれほどかからないのもあり、連続でプレイするのも問題ない。
- 最近はソシャゲのデイリーとかもかなりの物量になっており、これがだいぶ疲れるのと対照的。
- 現在難易度Normalはクリア、だがED後に出てくる?Stage8がまだクリアできてない。
- クリアするためのハードルに「攻撃手段が失われるとピンチ」がある。
- ダメージを受け続けると武装LVが下がり、消滅した場合圧倒的な攻撃力不足になる。
- 基本的にはこの対策ができるようにすれば先に進める。
- 自分の場合、全面アダプテーションハードを取得して武装LVを高くして対応してる。
- また武装スロットは多くしておいて、あまり使わない武装でも通常ショットだけよりはマシな状況をつくれる。
- アーシオン、8/4にアップデートが入っており、プレイしやすさが向上した。
- 特に2面周りがそう感じる。
- 弾のグラフィックと背景の明度が少し下がった、のかな。
2025/08/04.txt · 最終更新: 2025/08/05 06:10 by machiaworx