2025:05:18
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ゲーム
- ここ数週間色々ゲーム買ってプレイしてるんだけど、色々プレイしてると最終的にガンバード2に戻ってきてしまう。
- なんでかを考えたんだけど、攻撃とリターンのバランスが自分にとっては丁度いいのかなと思った。
- ゲームとしてはスタンダードな2DSTGなんだけど、溜め撃ちと同様のゲージを消費して「近接攻撃」という攻撃が発射できる。
- リスクへ求められる対応が極端ではなく、濃淡つけた攻略(攻撃)ができるため、自分の視認できる限界と攻撃濃度(dps)を調整できるという部分が好みなのだと思う。
- ただこの後稼働していたゲームでは更に先鋭化してしまって、コアボーナスという形になってしまったが・・・リスクが極大でリターンがとんでもない(一撃撃破)んだけど、リスクとリターンを濃淡として選択ができなくなってる部分はあると思う。
- CryPic.で近接と射撃を搭載しているのも、罪罰やイワナガの影響は強いんだけど、ガンバード2の影響はあると思う。
2025/05/18.1747524333.txt.gz · 最終更新: 2025/05/18 08:25 by machiaworx