2023:10:19
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10/19日記
ゲーム開発
- イージーモードを実装するために弾を途中で消せるようにした。
- 変数の量が増えたけど、これは仕方ない。
- 必要があればnWayにも実装しておくと役立ちそう。
- 初回のステージで動きを試してみたところ、問題ない動きを確認した。
ゲーム開発2
- これでイージーモード実装の準備はようやくできた。
- 今までイージーモードって何をどうすればイージーなんだろう?CryPic.がピーキーなゲームなのもあって、結構長い間悩んでいたんだけど、今回ようやく目処がついたので調整してみる。
- 難易度案
- イージー:難易度を落としました。こけおどし大量生産しますので、弾をしっかり避けつつボスを倒してください。
- ハード:デスよりは難易度を落としてるけど、殺す気でバランスを取ってます。操作に慣れたらこのモードがいいかも。
- デス:本来想定している難易度。開発者がギリギリノーミスでクリアできないくらいの難易度です。
2023/10/19.1697714240.txt.gz · 最終更新: 2023/10/19 20:17 by machiaworx