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2023:10:19

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10/19日記

ゲーム開発

  • イージーモードを実装するために弾を途中で消せるようにした。
  • 変数の量が増えたけど、これは仕方ない。
  • 必要があればnWayにも実装しておくと役立ちそう。
  • 初回のステージで動きを試してみたところ、問題ない動きを確認した。

ゲーム開発2

  • これでイージーモード実装の準備はようやくできた。
  • 今までイージーモードって何をどうすればイージーなんだろう?CryPic.がピーキーなゲームなのもあって、結構長い間悩んでいたんだけど、今回ようやく目処がついたので調整してみる。
  • 難易度案
  • イージー:難易度を落としました。こけおどし大量生産しますので、弾をしっかり避けつつボスを倒してください。
  • ハード:デスよりは難易度を落としてるけど、殺す気でバランスを取ってます。操作に慣れたらこのモードがいいかも。
  • デス:本来想定している難易度。開発者がギリギリノーミスでクリアできないくらいの難易度です。
2023/10/19.1697714240.txt.gz · 最終更新: 2023/10/19 20:17 by machiaworx