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2026:11:14

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11/14日記

ゲーム開発

  • フレームワーク作り直すの構わないんだけど、やるとするとCryPic.リリース後だなあと思った。

  • 作り直し案はいくつかあって、以下を検討中。
  1. Unityでできてるフレームワーク作り直し(修正箇所はほぼ決め打ち可能
  2. MonoGameで作り直し(ゲーム部分はUnityから移植ができそうだが、リソース読み込み等は新規作成
  3. Godotで作り直し(実装からやり直し
  4. DXライブラリで作り直し(実装からやり直し

  • 1.についてはすぐ動く。むしろ適当に改修してもいい。現状はリソースの持ち方とプログラムの関連性に問題があるだけなので、プログラムの改修ではなく最低限リソース再配置だけで動くのはメリット。
  • 2.については一番有用な選択肢。もともとUnityに依存しない(引き剥がしやすい)形で実装してあるので、ゲーム部分は楽に移植できそう。ただリソース周りは実装しなおしのため、そこにどんだけ時間をかけられるかがポイントだと思う。
  • 3.は1.と再度同じことする。できはするんだけど、結構Unityの上で動かすのを面倒なことしていたのもあって、あまりやる気にならない。ある程度リソースの持ち方も検証したんだけど、シーンごとに管理するのが面倒そうでどうしたもんか。
  • 少なくとも移植のためにゲームエンジンの上で動かすというのは、リソースの扱いが便利な面もあるけど実装そのものが面倒かつトリッキーになるのがわかったので、もう一回はやる気がしない。それであれば2.か4.を選ぶ。
  • 4.は最後の選択肢って感じ。実装自体はできるけど、全部実装しなおしになるので。しかもC言語で。
  • C言語自体はメガデモ作るときも書くし音楽ツール作るときも書くので言語の習熟度合いに問題はないんだけど。

  • いずれも動くものを移植するのに手間かからなさそうだが、リソースの仕組みが違うので要新規作成

プログラム

音楽

2026/11/14.1794643212.txt.gz · 最終更新: 2026/11/14 17:00 by machiaworx