2026:09:27
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9/27日記
ゲーム開発
- 朝起きてMonoGame触ってみた。結構使いやすいライブラリだと思った。
- これなら新たにゲームのフレームワークを書いても問題ないかなと思った。
- ただ、Unityもなんだけど、アーカイブの仕組みが存在しない。(リソースはあるけどテキストみたいなのはない)
- ということでここらへんどうにかせんとだなと思った。
- まずスプライトはXMLで定義できるんだけど、保存する、暗号化する、というのができれば問題なさそう。
- あとはリソース(主にスクリプト周り)のアーカイブができればいいかな。
- これはZip化でなんとかなりそう。(暗号化までできればいいけど)
- いや、だいぶ楽だぞこれ。昨日と今日の2-3時間くらいでテクスチャの表示とアニメーションまで行えるチュートリアルがあったんだけど、それを改造してUnityっぽくシーンを管理できるような仕組みを作った。あとはリソース読み込み指定をXMLで管理できそうなので、これも行ってみるか。と考えると割と楽にゲームの形になりそうな気がしてきた。
- 本当はIL2CPPを使いたいところではあったけど、MonoGame少し使って現在オブジェクトが大量に描画できるので(適当に5000枚ほどテクスチャを表示させてる)、必要なさそうだなと思った。
2026/09/27.1790461710.txt.gz · 最終更新: 2026/09/27 07:28 by machiaworx