ユーザ用ツール

サイト用ツール


2026:09:27

文書の過去の版を表示しています。


9/27日記

ゲーム開発

  • 朝起きてMonoGame触ってみた。結構使いやすいライブラリだと思った。
  • これなら新たにゲームのフレームワークを書いても問題ないかなと思った。
  • ただ、Unityもなんだけど、アーカイブの仕組みが存在しない。(リソースはあるけどテキストみたいなのはない)
  • ということでここらへんどうにかせんとだなと思った。
  • まずスプライトはXMLで定義できるんだけど、保存する、暗号化する、というのができれば問題なさそう。
  • あとはリソース(主にスクリプト周り)のアーカイブができればいいかな。
  • これはZip化でなんとかなりそう。(暗号化までできればいいけど)
  • いや、だいぶ楽だぞこれ。昨日と今日の2-3時間くらいでテクスチャの表示とアニメーションまで行えるチュートリアルがあったんだけど、それを改造してUnityっぽくシーンを管理できるような仕組みを作った。あとはリソース読み込み指定をXMLで管理できそうなので、これも行ってみるか。と考えると割と楽にゲームの形になりそうな気がしてきた。
  • 本当はIL2CPPを使いたいところではあったけど、MonoGame少し使って現在オブジェクトが大量に描画できるので(適当に5000枚ほどテクスチャを表示させてる)、必要なさそうだなと思った。
2026/09/27.1790461710.txt.gz · 最終更新: 2026/09/27 07:28 by machiaworx