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2026:09:21

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9/21日記

ゲーム開発

  • はじめてセーブデータというものを作ってみた。
  • 実は途中で破損したらどうするんだろうという悩みがあったけど、もう気にしないことにした。
  • ロード処理はファイルがなかったら新規作成、あったら読み込み。セーブはいずれにしても全部書き込み、という形にした。
  • とってもわかりやすい。
2026/09/21.1789956761.txt.gz · 最終更新: 2026/09/21 11:12 by machiaworx