2026:09:15
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9/15日記
ゲーム開発
- セーブデータの検証。
- とりあえずQuickSave使うことにした。
- 次のゲーム、Unityで作ろうか他の環境で作ろうか悩む。
- GodotでUnityとおなじように小細工しても1度やったしなあ、と思う。
- なので、慣れた環境で作るのにDXライブラリとC言語で作るのでもいいかなと思い始めてる。
- Copilotに聞いたりして空間分割のプログラムを書いたり弄ってみた。
- 8000個対8000個を空間分割してすべて当たり判定取っているというやつ。問題なく60FPSで動いている。
- こういうの面白いなあと思うのであった。
- ワーストケースだと大変な量の計算になってくるので、それだとNGなって感じ。x
プログラム
- どうもQuirrel(Squirrelのフォーク、わりと更新されてる)はREPLが付いてないらしい。
- なぐり書きするのにREPLは便利なんだけど・・・
- ただ、ゲームへの組み込み用途で作っているようなので、不要としたのかもしれない。実際ゲーム組み込みなら不要になるわな。
- どうもスタンフォード大学でコンパイラの授業があって、そこで使われる(使われてた?)Coolって言語があるらしい。
- ちょっとソースコード読んでみようかしら。
- 古くからある言語の模様(元は商用で販売してたみたいだけど、途中でオープンソースに切り替わったとのこと)
2026/09/15.1789485958.txt.gz · 最終更新: 2026/09/16 00:25 by machiaworx