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2026:09:15

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9/15日記

ゲーム開発


  • 次のゲーム、Unityで作ろうか他の環境で作ろうか悩む。
  • GodotでUnityとおなじように小細工しても1度やったしなあ、と思う。
  • なので、慣れた環境で作るのにDXライブラリとC言語で作るのでもいいかなと思い始めてる。

  • Copilotに聞いたりして空間分割のプログラムを書いたり弄ってみた。
  • 8000個対8000個を空間分割してすべて当たり判定取っているというやつ。問題なく60FPSで動いている。
  • こういうの面白いなあと思うのであった。
  • ワーストケースだと大変な量の計算になってくるので、それだとNGなって感じ。x

プログラム

  • どうもQuirrel(Squirrelのフォーク、わりと更新されてる)はREPLが付いてないらしい。
  • なぐり書きするのにREPLは便利なんだけど・・・
  • ただ、ゲームへの組み込み用途で作っているようなので、不要としたのかもしれない。実際ゲーム組み込みなら不要になるわな。

  • どうもスタンフォード大学でコンパイラの授業があって、そこで使われる(使われてた?)Coolって言語があるらしい。
  • ちょっとソースコード読んでみようかしら。

  • 古くからある言語の模様(元は商用で販売してたみたいだけど、途中でオープンソースに切り替わったとのこと)
2026/09/15.1789485958.txt.gz · 最終更新: 2026/09/16 00:25 by machiaworx