2026:09:03
9/3日記
その他
- 平日は早く寝るようになった。
- これはこれでよろしくないけど体調のため仕方ないか。
ゲーム開発
- 極東十時(仮)の実装。
- まず極東十時は、交代という要素を加えて攻撃を回避したり大ダメージを与えたりできる実装を予定。
- で、現在は能動的に交代する要素しか考えてないため、受動的な要素も加えたほうがいいだろうかと考えた。
- 一つの案として、スナップバック(チームプレイで強制的に待機側を出させるやつ)が必要かなあと思い始めて、少し仕様をまとめてた。仕事中にw
- CryPic.で言うところのカウンター攻撃について、今回は一度敵の強力な攻撃として実装予定なんだけど、その攻撃にスナップバック効果をつけてはどうだろうかという考え。
- これなら無駄に交代させられる、という要素も出てきて回避の必要がある。
- 回避方法は現在のところ強力な攻撃に対しカウンター(攻撃を当てる)。キャラによっては特定の攻撃になる。
- どうしても自分はスタイリッシュなアクションや攻撃ずっと行うゲームではなく、攻撃と回避をテンポよく行うゲームを理想と考えてしまう節がある。
2026/09/03.txt · 最終更新: 2026/09/04 03:23 by machiaworx