2026:08:29
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8/29日記
ゲーム
- スーパーリアル麻雀VRをプレイしてた。
- 難易度カジュアルで全員脱がした。
- 規制周りが結構うるせぇ中でいい落とし所に調整したもんだと思った。
- あとこのモーション手付らしい。よーやる・・・
- ただ手付にしないと衣類がうまく制御できない様子。実際晶のウェーブがかった髪は物理演算で動かしてるためか、一部モーションでがたついてた。なるほどなとも思う。
- ショウ子が2回脱ぐのを踏み倒したのはびっくりした。
- おまけモードや資料では、過去に販売された移植版のパッケージ等も高解像度で収録されてて、資料的な価値としても高いと思った。
- 同じソフトでも環境によって結構作りが違うのにびっくりした。(特にビング移植のWindows版グラフィティは新機能しか書いてねえのが割り切ってるなあとも思った
- カットシーンについては、ライティングがいつものありがちなブルームっぽくてジャギが目立つのが少し残念。(エフェクト高でプレイしています
- ブルアカ、コトネとココロどっちも引けた。
- コトネがボブカットメガネむちむち競泳水着という情報を見てしまったら引くしかないだろうと。
- 編成に組み込んでみた感想としては、少し柔らかめ感ある(が問題にならない)タンクだった。
- ただタイムアタックを狙う場面では使いづらいところがある。これは回復スキルのモーションで長時間パーティ全員が硬直するため。
- なので長時間戦闘する場面、たとえば総力戦等は有用かなって。
- イベントでポイント取得できるメンバなのにタイムアタックに使えないというのは罠だろうと思った。(まぁそれを前提にするとキャラクターのバリエーションが狭くなるわけだけど
2026/08/29.1788009886.txt.gz · 最終更新: 2026/08/29 22:24 by machiaworx