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2026:05:09

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5/9日記

ゲーム

  • うっかりとびでばいんを購入した。
  • 公式ページもない。
  • とりあえずクリアまで到達したが、Hシーン全部は出せてない様子。
  • CD-DAなのがなあ、と思うけどあの時代のやつ仕方ないね。

  • 確認してみたところ、HELLモードでウェイトなしで動かすと、380-400FPSで動く。
  • 256色で動くとなると、納得感ある。

ゲーム開発

  • なるほど、パレットもDirectDraw側で用意してるのね。
  • それまでの画像の作り方どうするんだろう?という疑問はあるけど、夢が広がりまくって256色でライブラリ作りたくなるな。
  • 256色で作れば現状の配色よりも高速に動くのはわかっているので、そっちにシフトするのもいいかもなあ。
  • とはいうものの現在の作り方からすると、256色の恩恵は自前グラフィックライブラリ側のみなので、そこは注意ってところかな。
  • 読み込んだグラフィックをパレット形式を変換するのにどうしたらいいのか?というのに悩んでる。
  • だって使っているのがTrueColorなので、それを独自にパレットを作成するとしても256段階の階調に変換する必要があるってことだし。
  • 24bitBMPはパレットなんて要素はないので、変換が必要ってこと。
  • もしくは8bitBMPを読み込む形にするか。その場合共用パレットとしてうまく配置しないと面倒そう。

  • 現状からするとCryPic.のクローズ準備が進んでいないので、いっそ一度Trial版を出してみるかな・・・
  • 幸いそれほど大きく準備が必要ってわけでもなく、プロジェクトも作成済みなので、少しプレイヤーのスクリプトが違う程度かな。
  • 過去にコミケで頒布しているのでそれをベースに作る予定。
2026/05/09.1778357719.txt.gz · 最終更新: 2026/05/10 05:15 by machiaworx