2026:03:20
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3/20日記
ゲーム開発
- MiniScriptから敵パラメータ定義に使えるようにした。
- 耐久力のバリエーションを増やすかどうかという部分かなと。
- 最終的には動きをコントロールしたいので、コントロール部分のプログラムも作っておきたい。
- あとはステージ構成。特に今回は早回しがメインなので、早回しを大量にできるようにプログラムと敵エントリーを作る必要がある
- 雷龍2は早回しがしっかり効果のあるゲームになっていて、攻略やスコアにも関わってくる要素だったりする。
- 雷龍2は結構好きなので参考にしつつ、自作ゲームではシステム的な部分をもうちょっと尖らせる予定。
- ステージの管理上でスクリプトを読み込んで、適時破壊可能な敵を出せるようにした。
- これができると最悪ビルド後に修正が可能。
- スクリプトエラーが出たとき、ゲーム画面上に表示できるようにした。
- これができるとエディタ(VisualStudio)が必要なくなって色々助かる。
- あとはDXライブラリ経由でアーカイバからファイルを読めるようにしておいたほうが良さそう。
2026/03/20.1774022269.txt.gz · 最終更新: 2026/03/21 00:57 by machiaworx