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2026:03:20

3/20日記

ゲーム開発

  • MiniScriptから敵パラメータ定義に使えるようにした。
  • 耐久力のバリエーションを増やすかどうかという部分かなと。
  • 最終的には動きをコントロールしたいので、コントロール部分のプログラムも作っておきたい。
  • あとはステージ構成。特に今回は早回しがメインなので、早回しを大量にできるようにプログラムと敵エントリーを作る必要がある
  • 雷龍2は早回しがしっかり効果のあるゲームになっていて、攻略やスコアにも関わってくる要素だったりする。
  • 雷龍2は結構好きなので参考にしつつ、自作ゲームではシステム的な部分をもうちょっと尖らせる予定。
2026/03/20.txt · 最終更新: 2026/03/20 13:25 by machiaworx