2026:03:20
3/20日記
ゲーム開発
- MiniScriptから敵パラメータ定義に使えるようにした。
- 耐久力のバリエーションを増やすかどうかという部分かなと。
- 最終的には動きをコントロールしたいので、コントロール部分のプログラムも作っておきたい。
- あとはステージ構成。特に今回は早回しがメインなので、早回しを大量にできるようにプログラムと敵エントリーを作る必要がある
- 雷龍2は早回しがしっかり効果のあるゲームになっていて、攻略やスコアにも関わってくる要素だったりする。
- 雷龍2は結構好きなので参考にしつつ、自作ゲームではシステム的な部分をもうちょっと尖らせる予定。
2026/03/20.txt · 最終更新: 2026/03/20 13:25 by machiaworx