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2026:03:13

3/13日記

その他

  • 急遽仕事が休みになった。
  • さてゲームパビリオンjpの準備するぞと・・・思う余裕はなく、そもそもあまり動けなくて、寝て気がついたら夕方だった。
  • 1年経ってもまだ忙しいってどういうことだよ。
  • あと仕事で面倒ごとが増えて、もう録音しないとダメかなと思い始める。

プログラム


  • レンダラー進捗。
  • アプリ側のアルゴリズムを色々見直してた。
  • その中で何故かオブジェクト数通りに描画されない不具合があったので、ソースコードを確認してた。
  • オブジェクトのカウント的には問題なく、描画処理も正常に行われる、他に何があるんだ・・・?と悩んでいたけど、見つけた。
  • 描画を指定するための変数が、charだった・・・(unsignedなので256まで)
  • なので該当部分を修正したら想定したように描画するようになった。
  • 教訓としては「よほどのことじゃない限りはintを使いましょう」ってところかな・・・
2026/03/13.txt · 最終更新: 2026/03/14 00:11 by machiaworx