2026:02:15
2/15日記
プログラム
- そらのちゃんから自力描画についていくつか教えてもらった。
- 自分はBitBlt転送については半分理解してて、ただ半分は理解してなかった模様。
- まず自分はDirectDrawのBitBltについては理解していたけど、あくまでこちらはハードウェア利用想定のもの。
- つまり半分CPU側で使ってる扱いの認識。他機種移植やゲームで使うとかであればいいけど、Windowsだともうちょっと突き詰められそう。(もちろん他機種移植も突き詰められるけど、そういうのはもはやメンテされてない恐れがある)
- 現在はもしかしたらエミュレーションされてるかもしれないけど、一番確実なのはBitBlt命令でSurfaceを転送することかと思うので、とりあえずそれができるフレームワークを目指してみた。幸いベース部分の実装はそれほど難しくなかったのでよかった。
- SFMLのでの実装については、最終的な転送はどうも3D側っぽい気がしてる。
- ちょっと完全にライブラリのソースコード見れてないけど、基本的なCPU描画はできるいるが、最終的な結果は転送側依存(=GPU)になると思われ。まだGDI使ってるの?みたいなコメントを見て、これGDI除外されてそうだなあと思ったりした。
- 基本方針は、「SFMLベース(実験+ゲーム想定)とWindows(実験想定)でベース部分を作って、お試ししてみる」
- 元々CPUのみで命令出して描画するという観点でフレームワークを作りたかったので、まず目的は満たせている。
- いくつか作り直しつつ、まず下記を見ながら適当に動くようにしてみた。
- ソースコードを参考にさせてもらって動かす。その前に作ったもので本来なら手順的に問題ないはずなのに何故か描画が動かなかったんだよね・・・
- とりあえずこれをベースにBitmapを更新できる画面にして動かしてみる。
- あとスケーリングは最悪更に仮想スクリーン情報かまして最終的な転送のときに拡大するようにしておけば問題なかろと思った。
ゲーム
- 新しくゲーム出されてた
2026/02/15.txt · 最終更新: 2026/02/15 14:24 by machiaworx