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2/14日記
プログラム
- 自作ラスタライズレンダラーらしい。
- SFMLってライブラリ、すげえ初期の頃使っていたけど、しばらく見ない間に結構いろいろできるライブラリになってた。
- 確か描画しかできない頃に少し使ってた。
- 今のバージョンは音楽や入力も揃っていて、別スレッドでの描画もできるらしいのでちょっと試してみた。
- メモリの転送だけで描画できるようにしてみた。
- ウィンドウとベースになるメモリ転送部分だけどうにかできれば楽だった。
- ライブラリはSFMLを利用、3DのAPI使わない代わりに2D周りの描画領域転送する部分はできるだけ楽をした。
- メモリの転送だけであれば高速化する領域も絞れて楽ではある。XOR演算使うとかかなあ。
- PlayableAPIも使えるようになったほうが良さそう
- 実はモーション絡みで制御しないと自作ゲーで3Dの導入は辛いなあと思っていて、その選択肢は決める必要があるけど、できることはしておきたい考え。
2026/02/14.1771068616.txt.gz · 最終更新: 2026/02/14 20:30 by machiaworx