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2026:02:14

2/14日記

プログラム


  • SFMLってライブラリ、すげえ初期の頃使っていたけど、しばらく見ない間に結構いろいろできるライブラリになってた。
  • 確か描画しかできない頃に少し使ってた。
  • 今のバージョンは音楽や入力も揃っていて、別スレッドでの描画もできるらしいのでちょっと試してみた。
  • メモリの転送だけで描画できるようにしてみた。
  • ウィンドウとベースになるメモリ転送部分だけどうにかできれば楽だった。
  • ライブラリはSFMLを利用、3DのAPI使わない代わりに2D周りの描画領域転送する部分はできるだけ楽をした。
  • メモリの転送だけであれば高速化する領域も絞れて楽ではある。XOR演算使うとかかなあ。

  • PlayableAPIも使えるようになったほうが良さそう
  • 実はモーション絡みで制御しないと自作ゲーで3Dの導入は辛いなあと思っていて、その選択肢は決める必要があるけど、できることはしておきたい考え。

ゲーム

2026/02/14.txt · 最終更新: 2026/02/14 21:55 by machiaworx