2026:01:24
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1/24日記
ゲーム開発
- 今後ゲーム開発していくのに対して、3Dモデルも使えたほうが良さそうと思ってアセットをかき集めていた。
- で、今後気になるのは「描画方法」。前はDrawMeshを使ってたけど、モデルに対して行えるのか等を調べる必要ある。
- とりあえずできるっぽいので今後これ試してみるかな。
- カリングは最悪自分で行えるので問題ないし。
音楽
- これよさそうだな。
- Webで試せるので使ってみたところ、結構よさそう。
- ただ譜面の入力からシンセ定義まで全部作る必要があるので、それなりに仕込んでおかないと時間かかりそう。
- ここらへん楽にする目的でライブラリを整えるのもいいかもしれない。
- 実はRe:codeでも同じような譜面の構造と入力方法してて、データ入力が面倒になる時があったので配列に譜面番号を簡単に入れられるようにMMLを作ったという。
- 一応表に出さない仕様としてスケール上の音を並べることもできる。
- 音楽の構造から弄れるようにしたらいいのか、そもそも記述するのは譜面だけに留めるのか、さじ加減が難しいところではある。
- Tulipは明らかに前者から考えられてるけど、それを使って譜面まで書くのも時間かかるのだよね。
- 個人的には後者がやりたいからRe:code作った所ある
- そろそろシンセ部分も作らんとな。波形メモリ音源を導入する予定。
プログラム
- ローカルAIを導入してみたのでメモっておく。
- 参考(後半が主)
- 導入したAI(LLM)
- これだと導入してからプロンプト書くだけでどうにかなるみたい。
- と思ったら、モデルの導入も必要らしい。知らんて・・・
- 早速手持ちの会議ファイルを食わせてみる。
2026/01/24.1769254730.txt.gz · 最終更新: 2026/01/24 20:38 by machiaworx