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2025:12:15

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12/15日記

その他

  • SESSIONSお疲れ様でした。
  • 今回は作品の提出なく一般参加扱いだったけど、これはこれでのびのびできた。
  • 色々書けそうなことはあるんだけど、それよりまとまった休みが取れてるのが大きい。
  • なので、待ち時間とかで音楽方面の確認とかゲームのテストとか色々やってたんだよね。

音楽

  • NornsShieldのエンコーダで出力される値が逆走するのでなんとかしなければ。
  • ややこしいことに、エンコーダ2・3だけが故障しているやつ(2は完全にアウト、3はたまにアウトになる)
  • ただいずれにしても交換したほうが良さそうという判断してる。
  • 新しいエンコーダは注文ずみ。あとは届いたら部品交換だな。

  • 新しいNornsも明日届く予定。
  • なんで買っちゃったのか。ライブコーディング環境を作るのに最適だと思ったからだよ。
  • 他のユーザ作成のプログラム動かすのも、自分でプログラム作るのも、どっちもアリだと思ったのだよ。

電子工作

ゲーム制作

  • 今まで本当に余裕がなかったんだけど、SESSIONS中は待ち時間とかもあるので、せっかくなのでCryPic.のテストプレイしてた。
  • すごい久々に起動するよ・・・ってなった。
  • 少しテストプレイしてテンションが上げられそう

メガデモ

  • 今回SESSIONSでボコーダーボイスが入ってるやつがあったんだ。
  • V2のRonanの仕組みを導入してんじゃねえかな?と思ったけど、どうも違う様子。
  • 参考:
  • そもそもWindowsには、SAPIというものが存在する。これは音声合成とかにアクセスできるAPIぽい。
  • どうもWindowsSDKに含まれてるので、特定パッカーで縮む対象になってそう。
  • で、64klangはそのAPIにアクセスしてる様子。
  • とは言うものの、データを受け取るのはストリーム形式みたいで、ストリームからWAVの変換、もしくはそのままストリームで流してると思われる。
  • そもそもDirectSoundで再生する形式とかにしてそうな気が。(4klangはWAV書き込みかと思ったけど
  • あと探すついでに愉快な記述を見つけた。
  • これWAVファイルの中身を書き込んでる疑惑がある。ドラムはよく使うし間違いないからね。
  • あとは、STK使ってる
  • 物理モデリング音源とかもあるみたいなんだけど、まぁいらんものは外すだろうなと。(そもそもコンパイルの時点で外される気がしないでもない
2025/12/15.1765812518.txt.gz · 最終更新: 2025/12/16 00:28 by machiaworx