2025:11:06
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11/6日記
ゲーム開発
- 8月に意見もらっただいたいのところは実装済み。
- あとは遷移絡みのバグも修正済み。
- 最後にBulletHellのボスにダメージ与えると発生する弾消しについて、画面中に弾の数が多いほど得点を追加するようにした。
- もはや自己満足の部類ではあるけど、「スコア=その人のプレイのうまさを示す」と考えると、このステージでは弾消しをうまく使えたほうが生き残れるので、当然ながらうまい扱いでいいと思った。
音楽
- 操作説明。
- ここらへんは英語のマニュアルを見てだいたい理解できたけど、なんか抜けがありそうなので別途確認してみる。
- シンセのトリガー入力について設定が間違っていたので、シーケンサ部分とVoiceトリガーの紐づけを確認してみる。
- Voiceでシーケンサ部分が動かない認識だったけど、そうじゃなくて設定によって挙動を選択できるみたいなので、シーケンサが動くのであれば単体で動作確認ができるかなと。
カメラ
- まずマニュアル操作でいじれる値がわからなかったので調べてみる。
- シャッタースピードと絞り値を変更するというのが基本になる認識。
- シャッタースピードが遅い+絞り値が大きいほど、実物が移動してる場合ブレて見える+被写体深度が深いため背景にピント合う
- シャッタースピードが早い+絞り値が小さいほど、実物が止まって見える+被写体深度が浅いので背景はボケる
- 上記を念頭に置いてパラメータを弄るのを基本としておくのが良さそう。
- EOS R50Vの場合、シャッタースピードに大まかな絞り値(ISOの種類もかな)が紐付いていて、そこから相対的に絞り値を変更する形になるため、操作がそれほど難しくない。他のカメラは分からんのだけど・・・
2025/11/06.1762456613.txt.gz · 最終更新: 2025/11/07 04:16 by machiaworx