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11/3日記

ゲーム開発

  • 昨日の不具合、DrawMesh関数を使った際にSceneの破棄を行ったことで発生してるんだけど、これがRenderMeshだと起きるのか、そもそもGameObjectで同じような制御して起きるのかを確認するのもいいかもな。
  • 今回はバッファ時間を設けて対応した。(実時間ベースなのでフレーム更新速度が早くなったところで影響がないようにしてる)
  • CryPic.を公開したら描画周り(描画方法・順番等)・テクスチャ管理は仕組みを変える予定。(一部の仕組みはすでに変更をお試し済みなので、これを全体に反映する感じ)

  • 今日はまた別のバグを発見した。
  • シーン遷移の際に本来参照しないはずのクラスから参照した扱いになっているという不具合。
  • シーンをタイトル→ゲーム本編→ゲーム本編→タイトルと遷移すると後半の「ゲーム本編→タイトル」部分でエラーになる。
  • これは原因が単純で、タイトル画面で読み込むスクリプトにおいて、本来呼んではいけない(登録されていない)関数が呼び出されたからエラーが起きてた。
  • ただそうなると問題なのは、「ゲーム開始当初登録すらしていない関数を呼んでもエラーにならない」ことである。
  • これはちょっとおかしいのであとで調べる予定。
2025/11/03.1762145479.txt.gz · 最終更新: 2025/11/03 13:51 by machiaworx