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11/3日記

ゲーム開発

  • 昨日の不具合、DrawMesh関数を使った際にSceneの破棄を行ったことで発生してるんだけど、これがRenderMeshだと起きるのか、そもそもGameObjectで同じような制御して起きるのかを確認するのもいいかもな。
  • 今回はバッファ時間を設けて対応した。(実時間ベースなのでフレーム更新速度が早くなったところで影響がないようにしてる)
  • CryPic.を公開したら描画周り(描画方法・順番等)・テクスチャ管理は仕組みを変える予定。(一部の仕組みはすでに変更をお試し済みなので、これを全体に反映する感じ)
2025/11/03.1762135615.txt.gz · 最終更新: 2025/11/03 11:06 by machiaworx