2025:06:26
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6/26日記
その他
- 気を抜くと日記を放置してしまってダメだ。
- とは言うものの昨日は飲み会でしこたま飲んで帰れない危険性があって元上司に送ってもらった記憶がある(ダメだ
ゲーム開発
- AssetBundleの利用可否の他、選択肢としてScriptableObjectに自作Spriteのフォーマット含めたリソースを読み込ませて運用する手はあるなと思って、まず枠組みだけ実装してみた。
- 意外とサクッと作ることが出来た。
- 正直AssetBundleでリソース指定するにも、ソースコードに直書きするよりはScriptableObjectのほうがいくらかマシという結論になりつつあり、かつAssetBundle利用への変更も見込んで外だしできるようにした。(パスを書くようにすれば変更も楽)
- リアルタイムロードに信用がおけない、というのは悪いクセなのかもしれないけど、まぁアクションに最適なものを選ぶ考え。
- そもそもAssetBundleじゃなくてAddressablesがよさそう。
- 非同期ロードというのもあまりやりたくないので、それであれば同期ロードでテクスチャ欠けを抑える考えでいる。
2025/06/26.1750943824.txt.gz · 最終更新: 2025/06/26 22:17 by machiaworx