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2025:06:21

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6/21日記

音楽

  • OP-1 fieldのサンプル、どうもMorgan Ågrenが制作に関わってたらしい。
  • 新たにダウンロードできるサンプルがあった。
  • とりあえずLive上でスライスしてドラムを使えるようにしてみた。
  • いつもYM2608のドラム音源だけ使ってるのでたまには別のもの使う考え。

  • やりかた。
  • Simplerで読み込み
  • Slice機能で分割
  • Sensitivityの値を調整して区切る範囲を設定する。
  • Impulseに読み込みたい場合はDrumRackにインポートしてからサンプルをクロップしておく。

  • AbletonLiveはほぼ手足みたいに扱ってるDAWになる。
  • 他のやつを触りたいときはあるけど、キーボードだけで操作する場合、かなり設定が必要になってしまって大変なんだよね。

ゲーム


  • イベントストーリーはベリーハードまでクリアしておいた。
  • 今回はじめて暗黒聖女リベルタを導入してみたけど、かなり強い。
  • 結果としてはかなり引きが良かったのと想定どおりのダメージ量が出たので助かった。
  • あとは属性攻撃として女神官のスキルが超強い。ダメージが大きい上によく調べてみたら魔法脆弱も付いてるし、これが1ターンで回復するとか異様な性能してる。
  • 全体的に女神官と剣の乙女でだいぶ楽できた。
  • ベリーハードの最終戦はHPが20万くらいある敵に対しどんな順番でダメージ与えれば敵ターンでの攻撃受けないかというのを考えた構成にしてみた。
  • 構成は、アンジェリカ・リベルタ・ヴェンタナ・ウィルヘルミナ・ゴブリンスレイヤー。
  • 上記の組み合わせで1ターンキルできてしまった。
  • 確かリベルタの攻撃力増幅→ウィルヘルミナ→水着アンジェリカのスキル→ヴェンタナのスキル、で終わったはず。
  • リベルタ+ウィルヘルミナでとんでもないことになるのと、アンジェリカのスキルでクリティカルが出ると大変なことになるのと、ヴェンタナの一撃がひどいので、割と攻撃力が出てしまった。
  • まぁアンジェリカのスキル自体が「HP基準のパーセンテージ」というダメージ計算なので、体力の高いボスに効果が高いのは当然ではあるし、ここにクリティカルの倍率が乗るので更にとんでもないことになる。
  • 剣道部ヴェンタナはSP消費2で攻撃力500%+条件によって属性脆弱を与えるスキル発動ができるので、1ターンでかたをつけるには最適。

  • ブラダス2、カードゲームとは違う感じではあるけど、戦闘ごとにデッキを調整していくという要素が楽しいのかなと思った。
  • 上記のように思考プロセスを書き出してみたけど、こういうのをリアルタイムに展開していくのが楽しいのかなと思った。
  • 自作ゲームも冷静に思考プロセスを展開して遊ぶというのを楽しめるようにしているけど、実は自分が作るジャンルはアクションに限定しなくてもいいのかもしれない。

  • NIKKE、ようやくノワール引けた。
  • あとギロチンも引いた。

  • そういえば数日前だけど、ゼンゼロで特大のバグを発見した。
  • これは、特定の階層でシャッターが閉まってるエレベータ部分に乗ってると発生する。
  • 「シャッターが閉まってる」というのがミソで、このときに領域に入れてしまうので発生する奴ね。敵も入ってこないので判定付け忘れって感じかな。
  • ちなみに戦闘フィールドにいる間ずっと高度が下がってしまうので、一度別フィールドに移動しないと戻れないよ。
2025/06/21.1750531410.txt.gz · 最終更新: 2025/06/22 03:43 by machiaworx