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2025:05:06

ゲーム開発

  • メニューのデータ構造を実装。
  • とりあえず「シーン遷移」「左右選択」「メニュー遷移」が出来るようにデータ構造を作った。
  • あとはシーン遷移の実装、メニュー遷移の遷移前処理・遷移後処理を作ることで対応できるかなと思う。
  • 最悪メニューの数だけUIを置いておけばいいんだけど、効率も悪いしデータが散らかるだけなので、ここもデータからTextを組み立てるようにすれば無駄はなくなるはず。
    データ構造からテキストを抽出できることは確認したので、ここからデータを組み上げる形で対応する予定。順番としては遷移前後の処理を加えてからになりそうだけど。

  • 他にゲームをプレイしてて、CryPic.は意外とモンハンやゼンゼロ、エルデンリングとかとの類似性があることに気づいた。
  • 確かにボスの攻略パターンを構築する・ボス戦に時間を費やすという内容は似ているかもしれない。
  • ただ、自分の場合は縦STGや罪罰の文法から調整していったので、結果は似ているけどプロセスは違うって感じ。

  • 影響受けたゲームもACT/STGとか中心なんだよなと。
  • 罪と罰・エイリアンソルジャー・レイディアントシルバーガン・キャノンダンサー・マリシアス・Hellsinker.あたり。

その他

  • 昨日、東京ゲーム音楽ショーいってきた。
  • 体調的に色々問題なかったのは助かった。
  • るざりんさんに挨拶してきた。が、よっしんさんもいてびっくりした(汗
  • 正直それくらいしか用件がなかったので、その後色々見て回ってた。
  • JP8080とSC8850が置かれてたりMSX+SCCカセットが置かれてたり、テーブル筐体が置かれてたり。
  • 商業と同人の境目みたいな(入り乱れた?)内容で楽しかったです。
  • むしろどっちも許容しているという意味ではユニークなのかもしれない。
  • ただ商業のほうもそれほど印刷物配ってるみたいなやばさはなく、どちらかというとサイン会あるよとかそういうレベルだったという。
  • メタルオレンジは悩んだ。とっても悩んだ。
2025/05/06.txt · 最終更新: 2025/05/07 05:03 by machiaworx