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2025:03:09

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3/9日記

その他

  • 抜歯した痛みが取れない。

ゲーム

  • ゼンレスゾーンゼロ、5章クリアまでは到達。
  • アクションがすごい面白い反面、ダメージを与える手段が長期化を前提にさせるのでかなり時間かかる(リトライすると更に時間かかる)
  • あとアクションに紐づく成長要素が多すぎて消化が難しい。
  • 他のコンテンツも基本部分は同じだけどローグライクや簡易的な探索要素を加えてたりと、よく同じシステム上で大量にコンテンツを詰め込めたなって思う。
  • サービス開始から1年が経過してるとのことで、長期的にコンテンツを作り込んだんだろうなと。
  • とりあえずイヴリンを引けたので満足。少しずつ他のコンテンツもクリアしていこうかと。

  • おきもちユメランチスver0.99
  • どっしーのゲームが公開されてたのでプレイしてみる。
  • アトランチスの謎感あるアクションゲーム。
  • なるほど、共通のシステム使い回すゲームはこうやって作るのかと参考になる。(自作が全然使い回せないやつなので
  • ただ、いくつか困る点があって。
    • ポーズ時に☆を取得したか見たい(経過ステージかを確認する目的で)
    • アイテムの取得状況を見たい(取得によって進めるステージが広がるので)
  • どちらも繰り返しプレイするには必要な機能だと思うので。
  • 正直攻略にマッピングが必要かも。(紙とかで

書籍

プログラム

  • ディザリングと呼称してたり色抜きと呼称してたりで安定しないため検索するのに時間かかった。
  • 古くはニーアオートマータやスト4、最近だとゼンレスゾーンゼロでも実装されてたけど、この手法のメリットは半透明を使わなくて済むから軽量になること。
  • 確かぐわんげもこれに近い半透明表現なんだよね。あとサターンのゲームも半透明使えるものの負荷の関係でこの手法を採用してた認識。
  • CryPic.みたいなゲームで採用するとどうなるかしら?と考えてみた。ぐわんげみたいな描画になるかなあと。
2025/03/09.1741551875.txt.gz · 最終更新: 2025/03/10 05:24 by machiaworx