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2025:02:15

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2/16日記

ゲーム

  • ゼンレスゾーンゼロを延々プレイしてた。
  • ルーシー・アンビー・アンドーがメインメンバーで、たまに猫又が入る感じ。ボタン連打しすぎて腕が痛い。
  • ま、まだ2章なんだぜ。(消化がおっつかない)

  • アストラのイベントも見た。
  • 最後はディズニーの歌のような収束感あって「インドがわからない」と歌いかけた。そっちは替え歌のほうだw
  • 連打が辛い身としてはイヴリンが大変使いやすいのでガチャやってみるべきか。
  • アストラもスキル発動で即交代スキルに移行できるとかは強い。特にイヴリンのスキルが相手の位置をまとめることができるのもあって敵にまとめて攻撃ぶち当てるのに役立つ。

  • この手のゲームでの問題は「プレイの長時間化によってそれに対応するべくシステムがしっかり階層化してしまう」事だよなあと思った。
  • 現状の時点でUIや要素の量がすごい事になっており、ゼンゼロだけでかなり満足のいくシステムになってる。
  • イベントで某FALLGUYSぽいゲームもプレイできるようになってるしどうなってんだこれはw
  • ただ各要素へのアクセスについてそれなりの時間プレイすることを想定しており、途中で退出もできるようになっているんだけど、これによってゲーム要素の記憶を強制される状態になっているのは少し辛いところがある。RPGを途中でやめるとあらすじ覚えてないとかそういうやつ。
  • 勿論それを防ぐためにガイドが設定されてるわけだけど、現状未達成ガイドが山程あって記憶の参照が追いつかないという状態。
  • フォーマットに沿った要素を作りまくったはいいけど、それらの処理フローが整理されてないような状態と言うべきか。
  • ということで戦闘だけではない要素が多くて疲労感と作業感がすごい。
  • 自分がゲーム作り始める前からあったゲームへの懸念がますます強まっているところはある。
  • ボリュームの大きさによるリソース把握の困難さはブラダス2にも存在しており、システマチックに構築・分業化してゲームのボリュームを挙げていっている。負の側面というよりも運営型ゲームの宿命になっていると思われる。
  • ちなみにゼンゼロ、Pixivのタグもシステマチックに作られてて、まぁその、うん。

音楽


  • 腕がうまく動かなくなって以来VSTを触ることが少なくなったので、全然情報を仕入れていない。勿論音楽作ってない人よりは知ってるけど。
  • 現状からしてVSTiが急に使われなくなるなんてことはないので、この体制はしばらくは続くわけで、そうなると確実に自分にとって「DAW使うのは苦痛」という状況は訪れてる。
  • よって、もっと既存の情報を仕入れなくなる可能性は高いかなと。あまりいいことがないので。
2025/02/15.1739645175.txt.gz · 最終更新: 2025/02/16 03:46 by machiaworx