2025:02:01
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2/1日記
その他
- 雇用形態について色々調べた。
- どうもソフトウェア販売については、営業収益になる模様。
- また、雇用契約を行わないため、勤務時間についても計算できない模様。
- つまり今まで通り余暇で作る勤務になるということ。
- 勿論業務に支障がないように制作する必要がある。
- 体力がないのは事実だし、どう頑張っても1日3時間程度かなあ・・・という考えはある。
- 17:00終了、19:00まで残業として実勤務で帰宅すると20:00で、そこから作業して寝る場合24:00がリミットだろうと思うし、そうなると3時間かそれより短い時間を割り当てになる。今までより作業可能時間を明確にした感じ。(今まではそれこそ不定期に夜1時-5時まで作業やってたので)
- 勿論残業が17:00を超える場合は作業は不可とする必要がある。ここらへんは勤務実績と合わせて記録つけてしまうか。
- 幸いCryPic.で作ったフレームワークもあるし、Re:code作ったときの実績もあるので、それを説明材料として提示するか。
- 管理についてはローカルRedmine使う形で対応予定。前回は管理方法がずさんではあったものの(プロジェクト分けたけどそれしないほうが良さそう)、進捗管理としては申し分なかった。
- タスクをバラバラにして管理するのはExcelのWBSよりずいぶんと楽ではある。
- あとは購入レシート等雑費計算についてもローカルRedmineにアップすれば問題ないのでは?と思い始める。買い物チケット作ってそこにレシート情報ぶら下げるとかで楽になるはず。
- 少なくとも手作業だけで計算しようとすると必ず破綻するので、それは避ける考え。
- 作業時間について計算。
- 1週間の数を計算
365/7=52.14… - これに対して、1週あたり平日3*4=12時間(Max5日、1日NGとする)、休日は土曜は困難として日曜もしくは土曜午後に半日程度の作業、5時間とする。
- 1年に捻出可能な時間は、(12+5)*52=884時間。
- 作業割当で完成するかは見込みを取りづらいので、まずは上記時間を基準にリリースを検討する。(1年分作業、もしくは半年)
ゲーム開発
- St5ボスの開発を実施。
- 今まで作成していたものは低い難易度用だったので、今回は高い難易度用に作成している。
- 試しにパラメータを大きく変えたところ、操作としては難しいがそれはそれで面白いものになってきた。
- もうちょっと調整したい。
- St5ボスはパラメータと動き追加で対応できそう。
2025/02/01.1738447341.txt.gz · 最終更新: 2025/02/02 07:02 by machiaworx