2025:02:01
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2/1日記
その他
- 雇用形態について色々調べた。
- どうもソフトウェア販売については、営業収益になる模様。
- また、雇用契約を行わないため、勤務時間についても計算できない模様。
- つまり今まで通り余暇で作る勤務になるということ。
- 勿論業務に支障がないように制作する必要がある。
- 体力がないのは事実だし、どう頑張っても1日3時間程度かなあ・・・という考えはある。
- 17:00終了、19:00まで残業として帰宅すると20:00で、そこから作業して寝る場合24:00がリミットだろうと思うし、そうなると3時間かそれより短い時間を割り当てになる。今までより作業可能時間を明確にした感じ。(今まではそれこそ不定期に夜1時-5時まで作業みたいなのやってたので)
- 勿論残業がそれを超える場合は作業は不可とする必要がある。(ここらへんは勤務実績と合わせて記録つけてしまうか)
- 幸いCryPic.で作ったフレームワークもあるし、Re:code作ったときの実績もあるので、それを説明材料として提示するか。
- 管理についてはローカルRedmine使う形で対応予定。前回は管理方法がずさんではあったものの、進捗管理としては申し分なかった。
- タスクをバラバラにして管理するのはExcelのWBSよりずいぶんと楽ではある。
- あとは購入レシート等雑費計算についてもローカルRedmineにアップすれば問題ないのでは?と思い始める。買い物チケット作ってそこにレシート情報ぶら下げるとかで楽になるはず。
- 少なくとも手作業だけで計算しようとすると必ず破綻するので、それは避ける考え
ゲーム開発
- St5ボスの開発を実施。
- 今まで作成していたものは低い難易度用だったので、今回は高い難易度用に作成している。
- 試しにパラメータを大きく変えたところ、操作としては難しいがそれはそれで面白いものになってきた。
- もうちょっと調整したい。
2025/02/01.1738446739.txt.gz · 最終更新: 2025/02/02 06:52 by machiaworx