ユーザ用ツール

サイト用ツール


2025:01:14

1/14日記

その他

  • 休んで医者いった
  • スケジュールの都合上薬が長期もらえないので、仕方なしに休暇とった。

ゲーム

  • ブラウンダスト2をプレイしてた。
  • 最初はえっちなグラフィック最高と思ってた。
  • 実際プレイすると、戦闘部分がやたら難しいゲームで自分の好みだったのが要因。
  • 現状カセット9終盤まで突入。鉄仮面強くね?
  • あとイベントカセットもハードまでクリア。

  • 正直システム部分は少しダメな部分がある。
  • マップの一部にZファイティングが発生してるとか、操作がおかしくなるとか。
  • ただそれを差し引いても戦闘システムが楽しい。
  • 各キャラに備わっている2スキルとコスチュームを使った戦略、ノックバックと陣形(直列・斜め)を考慮した戦略等出来ることが分かってくると戦闘の幅が広がる。
  • また、各キャラクターの役割を理解できてくると更に楽しさが広がる。その分システムを作るだけつくって説明不足なところはあるけど、システムを戦略と位置付けてどんどん応用していくさまは楽しい。
  • ちなみに戦略と戦術の違いは下記がわかりやすいかも。
  • 戦術はかなり具体化しているってところだね。

  • キャラクターの感想。
  • ラテルのキャラクターがブレすぎる。多分それを想定して作られたキャラというべきか。
  • あと無駄話が多い(汗
  • バニーロエンがえっちすぎる。むちむちしている。
  • エクリプスがえっちすぎる。むちむちしている。
  • モルフェアがえっちすぎる。スレンダーかと思ったけどふとももがむちむちしている。
  • ルベンシアがえっちすぎる。開脚。
  • ルゥがかわいい。かわいい、かわいいね。
  • ノーマルコスチュームのセリア引いた。えっち度はそれほど高くないというべきかと思ったけどえっちだ。ちなみにセリアは初代ブラウンダストの登場人物みたいだね。
  • ノーマルコスチュームのロエンもえっちすぎる。ローブの上からでもわかるむちむちさ加減。

プログラム

  • 少し前に環境構築してそのままだったZigを試しに書いてみた。
  • 概ねC言語を使いやすくした感じ。
  • あとビルドシステムが割と便利。Rustの影響かもともとC/C++連携を想定しているゆえか。
  • あとUmkaを使ったフレームワークを使ったりしてみた。
  • 今後これで小さいゲーム書いてみようかな。
  • ただパッキングできなそうなのが悩み。フリーソフトとして書くなら、と割り切るのがいいのかも。
2025/01/14.txt · 最終更新: 2025/01/14 20:30 by machiaworx