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2024:12:15

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12/15日記

ゲーム

  • アズールレーンを再開してる。
  • 目的は勿論「大鳳(META)」入手。何故かって俺がながちち好きだからさ。

  • セイレーン作戦と組み合わさったMETA戦(余燼戦)のシステムを知らなかったので、ちょっと確認してみる。
  • つまり、「セイレーン作戦で座標情報取得(戦闘2回分)→レイド→撃破してポイントゲット」という流れみたいね。
  • 上記のうち、セイレーン作戦で座標情報を取得するのが一番時間かかりそう。座標情報は敵撃破か資材取得で10-20ずつ増えるが、座標情報の取得は1日あたりMax200。よって最大10-20回は敵撃破とマップ侵攻を進めなくてはいけない。
  • トータルで30分から1時間はかかりそう。毎日夜にコツコツ進めるか。

ゲーム

  • 百合太刀降魔伝、少しずつ進めてる。
  • 一通りステージ+コラボステージはクリアしたけど、まだ上の難易度が残っているので少しずつ。
  • 今日時点で「難しい」は全部クリア、「地獄」は3面まではクリアした。
  • 「地獄」は剣戟が発生するのを前提としているが、敵の攻撃との噛み合い方に少し違和感があって、攻撃を機械的に追加した感が拭えない。どちらかというとバランスにRPG的な要素を意識しているのかなと思うときはある。
  • とは言うものの、剣戟を使った無敵や奥義の差し込み、剣+跳ね返しを使った攻撃力の増強、攻撃の効率化によるボスパーツ破壊等、結構できることの多いハードコアなSTGになっており好み。
  • 自分は玉鋼化(低速)を使わずプレイしているので、そのせいで難易度上がっているところはありそう。(腕の障碍絡みで)

ゲーム

  • 亜電購入した。今日時点で難易度ノーマルをすべてクリア。
  • ダンスとかアクションとか何かと思ったけどストーリー内容が結構濃い目のSFで楽しめた。
  • 単体の原因が入り乱れて大きな結果を見出してるパニックホラーとかハードSFの救いない内容とかそういうのが楽しめた。

  • 気になったのは雑魚敵の同期周りの処理。
  • 弾が当たるのを回避するための手段としてキャンセルがあると思うんだけど、レスポンスはいいがフォロースルーのケアが薄くて辛い。
  • また、方向制御がいまいち理解が困難だったりする。(腸との対決ではそれほど違和感ないのでわざとかなーって思ってる)
  • 更に言うと、ダンス体当たりで殆どの環境はどうにかなるので、結果として半分死にシステムになってないか?と思うところがあった。
  • 特にボス戦ではダンス体当たりでどうにかするのがメインなので、尚更付属システム扱いになってるかなって思った。
  • お話と密接に絡んでくるのもあって必要な要素だとは思ったんだけど、いまいち取り回しがよくなくて、結果的に話側の唐突さにもつながったかな。
2024/12/15.1734255286.txt.gz · 最終更新: 2024/12/15 18:34 by machiaworx