2024:11:29
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11/29日記
ゲーム
- 今月まで死にそうになっていたけど、今週からようやくガッツリとゲームをプレイしてる。
- ということでようやく遊んだ。
- 地形込の縦STG。
- タレット回転を前提にした位置取りや弾避けが楽しい。
- 最初タレット回転のシステムを知らずに通常ショットとボムだけでクリアまで到達した。
- 当然のように大量コンティニューしたので涙目になってた。
- 2周目でようやくタレット回転の仕組みを知って「こういうシステムだったのか!」と理解して7面までは進んだ。
- バグっぽい挙動。
- ミス時の復活で地形を無視できるので、そのおかげで地形や移動不可エリアに移動した場合、以降動けないため詰み状況が多発する。(3面が顕著)
- ただこれを回避するためには障害物判定を一部削らなきゃダメそう(地形だけ別カテゴリの判定に入れ替える等の必要があるのでは)なので、対応される可能性は薄いかなあ・・・という。
- いくつか気になった点。
- 結構斜めの判定が大きいので、ヌルッと回避みたいなのは難しそう。雷電とかと比較すれば避けやすそうだが、弾数が違うからなあ・・・
- 5面で移動可否が判別しづらい地形が出現している。(ボスのところが顕著)
- タレット回転によるエイムショットとエイムしてないときのショットの違いで、エイム時は高度判定を計算しているためか、敵にダメージが入ったかの区別がしづらい。
- ショットの形状や色を変更してもらいたいとかそういうやつ。
- 半ばタレット回転が前提になっているので、デフォルトで回転でもいいのではと思う。
- 後半面は前にバラマキが必要だけれど、それであれば常時使う操作なのでボタン叩く:前方/ホールド:エイムとかでもいいのではと思う。(とは言うものの制作者の方もそこらへんは理解してる気がする。ボタン周りは機能入ってるし
- オートバリアのシステム理解のために画面効果か時間猶予が欲しかったところ。(ただ無敵を入れるとかになるとボム持ちで突撃できてしまうよなあ・・・
- 自分の問題w
- 2ボタン常時抑えるのに握力が必要なのでパッド持ってられねえ・・・
- 仕方ないので自作キーボード準拠のカスタムパッド使う必要ありそう。
2024/11/29.1732912495.txt.gz · 最終更新: 2024/11/30 05:34 by machiaworx