2024:10:30
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10/30日記
ゲーム開発
- 自分はScriptableObject使う方法で引き継いでる。
- Staticクラス使うのは初期化等の管理が面倒になるし、DontDestroyOnLoadはデータの自前管理が必要になってくる上にメモリがその分ずっと乗っかっていることになるので、生成破棄のタイミング次第でとんでもないことになるかなと。
- それであればアクセサ機能がついててアクセス自体がC#で書かない、さらに形式が変更可能なScriptableObjectが取り回しいいかなという考え。
2024/10/30.1730275038.txt.gz · 最終更新: 2024/10/30 16:57 by machiaworx