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2024:08:22

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8/22日記

ゲーム開発

  • InputSystemを操作する件についてとりあえず調査。
  • 色々Webを探しても説明がややこしすぎるので役に立たなかった。
  • ということで公式のSamplesを参考に実装する方針にする。
  • PackageManager→InputSystem→Samples→Rebinding UIをインポートすることで内容を確認できる。これが一番使いそうな気がしてる。

  • まず自作ゲームではマウス使わないので、リバインド部分だけをうまく抽出できるようにしてみる。
  • StartInteractiveRebind関数をボタン押下と同時に呼び出す。これを利用すれば楽に実装できそう。
  • まず割当を呼び出せるようにするのを優先して、セーブ・ロード機能は別途実装することにしよう。
2024/08/22.1724301669.txt.gz · 最終更新: 2024/08/22 13:41 by machiaworx