2024:08:22
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8/22日記
ゲーム開発
- InputSystemを操作する件についてとりあえず調査。
- 色々Webを探しても説明がややこしすぎるので役に立たなかった。
- ということで公式のSamplesを参考に実装する方針にする。
- PackageManager→InputSystem→Samples→Rebinding UIをインポートすることで内容を確認できる。これが一番使いそうな気がしてる。
- まず自作ゲームではマウス使わないので、リバインド部分だけをうまく抽出できるようにしてみる。
- StartInteractiveRebind関数をボタン押下と同時に呼び出す。これを利用すれば楽に実装できそう。
- まず割当を呼び出せるようにするのを優先して、セーブ・ロード機能は別途実装することにしよう。
2024/08/22.1724301669.txt.gz · 最終更新: 2024/08/22 13:41 by machiaworx