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2024:04:06

4/6日記

ゲーム制作

  • 難易度について、イージーの位置づけを「単純な操作のみで成立するモード」という位置づけで調整を予定。
  • 昔のゲームの「GAME A」「GAME B」みたいな事になりそう。(虫姫さまのオリジナル/マニアックの違いが近いかも)
  • ただこれで調整始めるとExtraモードの作り込みができない事になるのでどうしたものか。

  • 現状「デス=想定している難易度」「イージー=入門用モード」なので、その間が中途半端な位置づけになっているのは事実。
  • 今のイージーモードもじつは「操作をフルに使う前提にしている」ので、そこそこ難しくはある。(試遊では結構クリアされてましたが)
  • なので、今でいうイージーをノーマル扱いにして、難易度イージーを改めて調整するのは手かなって思う。
  • そうなると難易度デスが大変やべえことになるわけだがな!
  • 上記のゲームそのものが違うという扱いだと、それでもいいと思うが。

音楽

  • 打ち合わせ実施。
  • 入稿してもらった。ということで春のM3は新譜に4曲(打ち込み)+1曲アレンジで参加してます。
  • ゲームと音楽とツール制作、この状況をいかに継続できるのか、というのはわからんけど、どうしたもんか。

その他

  • 医者2件回った
  • 午前・午後でイベント発生したのでバタバタしていた。
2024/04/06.txt · 最終更新: 2024/04/07 07:42 by machiaworx