2024:03:09
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3/9日記
ゲーム開発
- フレームワークを改修している。
- 具体的には会話やイベント用の表示のため。
- 専用モード作るのもひとつだけど、それだと時間が足りないのとレイアウトを考える必要が出てくるので辛い。
- 時間があればボタンによる会話スキップもかな。
- 一応想定していた機能は実装終わり。
- 最低限のデモは作れるようになった。
プログラミング(思考順)
- またいくつか言語を試してみた。
- 意外とコンパイル環境の違いでビルドできるやつとできないやつがある。
- ほとんどは設定抜けだったりするので可能性としては低いけど。
- ということでコンパイル環境は割と構築されて問題は少なそう。
- ただJACKを使うのはまだ先と考えたほうが良さそうなほどに環境がよろしくないので、ライブコーディング環境を自分で作る必要はありそう。
- Rustの環境も揃ってはいるものの、Windowsのターミナルを経由する場合、一部ライブラリを使わなきゃいけない環境でおかしくなることがある。パスの絡みであることは予想されるがそれを調べる時間も余裕もない。
- 残念なことにMSYS2経由でのコンパイルを今後も行う必要がある模様。
- まぁターミナルが開発環境として使えるだけでも万々歳だし、そもそも自分のほうが例外的な処理しているだけなので、仕方ない。
- 主にIO周りのリンクが絡んだコンパイルを起動する場合、ライブラリが不足することがあるみたい。
- 自分が使うやつはほぼIOが絡むのでこれは必ずMSYS/ターミナル経由どちらもコンパイル確認したほうが良さそう。
2024/03/09.1710021416.txt.gz · 最終更新: 2024/03/10 06:56 by machiaworx