2024:03:03
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3/3日記
プログラミング(思考順)
- Rustのコンパイル環境を準備していた。
- だが、いくつか問題が発生していた。
- WSL環境でGUIを動かすと欠落やエラーが発生する。そのため、WSLを開発環境として使えても、動作環境としては使えない可能性が高い。
- そこで、Windowsをメインターゲットにしてコンパイルすべく環境を整えた。
- ただLinuxに慣れた身でコマンドライン使い続けるのは正直つらいと思った。
- よって、MSYSをインストールしてあるのでその環境でもRustを導入した。
- こうしてWSL・Windows・MSYSでのコンパイルが可能になった。重複しすぎとか言わない。わかってるしw
- ついでにGoも同じようにしておいた。
- これでGoアプリとRustアプリは比較的楽に開発できそう。
- あとはヘッダについて、ユニバーサル用のランタイムライブラリを使いたかったけど、一部コンパイラがまだ対応してないので諦め。
- なんで対応したいのかについては以下。
- そしてテキストエディタをWindowsのターミナルに組み込もうとしたらMSVCだとコンパイルが面倒。もうやだVSCodeつかう!マキャチカおうち帰る!
- メインの開発はWSLかMSYS2上で行って、最終的なコンパイルだけWindows上で行うことを検討かな。(MSYS経由でGCC使う段階でWindows上で使う分には問題ないはず)
- 上で問題だったmicroはMSYS上でビルドした。Goアプリなので、MinGWを使ったGoのコンパイラを利用してるみたい。
- ついでにこのアプリをWindowsのターミナルからも使えるようにしておいた。これでWin側でテキスト処理したい場合もすぐ取りかかれる。
- 今度はRustでGUIアプリを作る準備。
- 色々お試しして、まずicedというライブラリを使ってた。
- これはすぐ作れたので楽だった。まず簡単にGUI作るのであればこれでもいいかもしれない。
- 即時描画のUIライブラリに類するので、簡単に動かせて楽。
- 次にTauriというライブラリを使ってみた。Electronみたいな位置づけのアプリになるっぽい。
- 基本的にはマニュアル見ながら進める。
- MSYS2環境でTauriを準備してたがうまく準備できなかったので、「cargo install tauri-cli –locked」で一応事なきを得た。
- 「Cargo.lock が最新である必要があります」だそう。つまりインストールできるバージョンはCargo.lockを参照するってことかな。
- 理想的な順番は以下の通り。
- cargo install tauri-cli –locked
- cargo install create-tauri-app –locked
- cargo create-tauri-app(プロジェクト作成)
- 1.と2.は順不同でもいいけど、3.でどっちも使うことになる。
- どうもCargoを改造(機能追加)してビルドできるようにするみたいなので、ビルドも時間がかかった。
- 試しに自動で構築されるサンプルプログラムをビルドしてみる。
- 開発版は「cargo tauri dev」で問題なく動く。
- 「cargo tauri build」を入力してリリース版を出力しようとすると、release版でエラーが出る。
- ここ見て情報を知った。
- 「src-tauri/tauri.conf.json」というファイルが該当するみたい。
- とりあえず「com.tauri.dev」から「com.tauri.build」に変更。いいのかなこれ。どういう値がいいのかわからん。
- で、ビルドしたところインストーラが一式出来上がってるじゃん!なんて至れり尽くせり!
- ただアンインストールはそれほど完全ではなく実行ファイルが残る模様。手動で消す必要がある模様。
- そもそもインストーラが必要という時点で色々な準備が必要なことが予想されて、軽いアプリにしたい自分としてはちょっともにょるところはある。
- 別の選択肢では、ゲームエンジンのbevyとかか。
その他
- ひな祭りだということを忘れてる。
2024/03/03.1709442665.txt.gz · 最終更新: 2024/03/03 14:11 by machiaworx