2024:02:10
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2/10日記
ゲーム開発
- CryPic.の開発再開。
- Unityの起動がすごく早くなったので助かる。これはNVMeの効果が大きいかなと思った。
- 本日2項目の改修済み。
- まずフレームワーク側の改修。とある記事を読んでしまったので自作のほうでも対応したいなと思った。
- 具体的には「ヒットストップ中にエフェクトを動かしておくべきかどうか」という部分。
- 結論から言うと、CryPic.においてはヒットストップが難易度調整の役割を備えている(ほど難しい)こと+ここで変更するとアニメーションの仕組みを変更することになるので今からの採用が難しいため不採用。
- 実際アニメーションの仕組みが少しバグってるのか何度もオブジェクトが表示されてるのかわからんけど表示がバグっていてこれを本格的に採用するには簡単じゃないなと思った。
- ヒットストップ選定の実装自体はしてみたので、今後使うときがあれば本格的に採用してみよう。
- もうひとつが、「2面ボスの演出シーケンスから攻撃開始する時間間隔を広げる」部分。
- 以前からワーニングが発生してる途中で攻撃開始していたので視認性の面でよくないと指摘いただいてたけど、ようやく着手。
- 単に停止させるのもプレイヤーを待たせることになるので、動いてる最中で攻撃開始というのが理想。
- ボス出現シーケンスはそのままにして、攻撃の開始タイミングだけを遅らせることにした。元々シーケンス自体はモーションごとの時間で区切っていたけど、更にトータルフレーム時間で区切りを設けてみた。
- 結果として攻撃のタイミングズラしになるし、バリエーションが増えたように見せることもできたのでよかった。
PC
- Babyfaceの設定と録画ソフトを見直した。
- Windows11の仕様なのかわからんけど、再生・録音可能なデバイスとしてBabyfaceが出ない。
- それと録画ソフトが使えなくなったので新しいものを導入する必要がある。
- 今日の午後はこの対応でほぼ潰れた。
PC2
- そもそも再生・録音デバイスを設定したかった理由はというと、
「Unity(とゲーム全般)やブラウザ」「DAW」「外部音源」の出力がすべて録音方法を別にしないとうまく録音できないこと。結果としてどれか1個がうまく録音できないという。 - 個人的には録画にさほど時間をかけたくないので、当時上記問題にぶちあたった結果、雑に内部ミキサーに出力をまとめて録音しようぜ!ってことにした。
- 結果、適当な設定で落ち着いたんだけど、Windows11に切り替えたところまた同様の問題にぶち当たった。しかも今回はは出力デバイスを選べないというさらにひどい状態。
- まずは前回と同じようにBabyfaceのIF上でのミキサー設定を弄って、すべての出力を1個の入力から録音できるような設定にした。
- 結果、「ゲーム」「DAW」「外部音源」を1個の設定で録画できるようにはしておいたので、ハード側はサクッと終了、しばらくこれでなんとかする。
PC3
- その他こまごました設定。
- 音楽ソフトはAbletonLive。上記のルーティングが一番影響受けるソフト。出力先を自動で検出できるんだけど、そのどれもがメインに直接録音できない扱いなのが問題(音は出る)。具体的にはLoopbackしないと録音ができない。
- ということでBabyfaceのルーティングでメイン枠にDAW上の出力を行い、別枠から外部入力を受け取り、メイン出力でループバックする。
- これで全部の出力を受けられるようにできた。いろいろお試ししながらだったので複雑だった(汗
- 録画ソフトはOBSStudio。以前デバイスがうまく出てこないため利用をあきらめたんだけど、今まで使っていたソフトが使えなくなったので移行せざるを得なくなった。快適に操作できるように以前のソフトと同様のホットキーを準備しておいた。
- あとどうも音声をマルチチャンネルで録音できるので録音デバイスを増やせば調整も楽なのではないかと思った。
- 編集ソフトはVegas。ある程度使い慣れたソフトなのでほぼ問題なかろうと考える。
- Vegasとイメージ合成+エフェクトソフトをインストールして準備完了。
- 移行には時間かからなかったけど、ソフト導入する必要は結構あったな。
2024/02/10.1707558150.txt.gz · 最終更新: 2024/02/10 18:42 by machiaworx