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2024:02:03

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2/3日記

ゲーム開発

  • メモリ周りで限界があったけど色々整備した上で起動し続けてみた。
  • 問題なさそう。
  • グラボも購入予定。ただSteamで鉄拳動かせるくらいの性能が必要かというと、開発では必要ないんだよな。

ゲーム開発2

  • 現在利用中のフレームワークの改修案まとめた
  1. テクスチャの呼び出し方法を変更:各キャラに番号の配列を確保し、まとめてテクスチャ登録してるプールから参照する
  2. JobSystemで当たり判定部分も計算:これはすぐできそう
  3. 複数のプレイヤーキャラに対応:AssetBundle使うことを検討
  4. エディタ上ですべてのManagerからテクスチャを呼び出せるようにする:Managerの継承が必要
  5. 定義リソースをScriptableObject上に定義できるようにする:パスの読み込みだけであればそれほど処理は重くなさそうなので、積極的に定義してみようかと。あと共通リソースとステージごとのリソースは分割が必要。
2024/02/03.1706969982.txt.gz · 最終更新: 2024/02/03 23:19 by machiaworx