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2024:02:03

2/3日記

ゲーム開発

  • メモリ周りで限界があったけど色々整備した上でUnity起動し続けてみた。
  • 問題なさそう。
  • グラボ購入予定。ただSteamで鉄拳8動かせるくらいの性能が必要かというと、開発では必要ないんだよな。

ゲーム開発2

  • 現在利用中のフレームワークの改修案まとめた。
  1. テクスチャの呼び出し方法を変更:
    各キャラに番号の配列を確保し、テクスチャ登録してるプールから間接的に参照する
  2. JobSystemで当たり判定部分も計算:
    計算だけはJobSystemで行って、値の判断はメインスレッドで行う
  3. 複数のプレイヤーキャラに対応:
    AssetBundle使うことを検討
  4. エディタ上ですべてのManagerからテクスチャを呼び出せるようにする:
    Managerの継承が必要
  5. リソースをScriptableObject上に定義できるようにする:
    パスの読み込みだけであればそれほど処理は重くなさそうなので、積極的に定義してみようかと。各ステージ共通リソースとステージごとのリソースは分割して管理ができるようにする。
  • 元々CryPic.のシステムに合わせてフレームワークを作ったところがあり、CryPic.はそもそも小さいゲームの予定だった。
  • ただ、CryPic.の規模が大きくなった上に、他ジャンルのゲームも同じフレームワークで作り始めている。
  • 結果、敵の動きとテクスチャを同期させるのを考慮してない等、設計に無理が出て来てる。
  • とは言うものの、CryPic.の全てのバージョンで大きく構成を変えず利用できて、更に他のゲーム(主にSTG)を作れてる時点で、2021年に立てた当初の試みとしては成功している。
  • CryPic.の開発が終わったら上記の構成を変更予定。より2Dゲーが作りやすいようにする。
  • 主にフレームワークを雑に使って形にするのが早い、みたいなのを目標に管理ファイルの単位を整理・改修していくことにする。

その他

  • 久しぶりに医者に行かない土曜日になった。
  • ゲームしたりプログラム書けるような環境整えたり、お昼寝してた。
  • こんな土曜は久しぶり・・・zzz

ゲーム

  • 今日の朝東亜プランのバンドルの新しいのが出てたので購入
  • フィグゼイト難しいよ・・・けど面白いよ・・・
  • BATSUGUN楽しい
  • タイガーヘリは戦略を立てることが必要なのがたのしい
  • ヴィマナは・・・うーん・・・溜め撃ちが有効利用できそうな場所がすくねえ・・・
2024/02/03.txt · 最終更新: 2024/02/03 23:44 by machiaworx