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2023:11:27

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11/27日記

ゲーム開発

  • サターンっぽい描画のやり方どうすればいいんじゃと悩んでいたけど、調べていたら引っかかった。
  • サターンにおけるスプライトの自由変形はどうもこちらの方式での描画が近そう。(そもそもスプライトの自由変形って可能な事例が少ないはず。DXライブラリもできるみたいだけど、アレの形式が不明)
  • フレームワークに組み込んでみて、問題なければ本格的に採用でいい気がしてる。
  • 長年探してたので本当にありがたいのであった。(サターン版シルバーガンの背景描画はどうもこれをベースにいろんな処理している模様)
  • 最初こちらを利用させもらおうと思った。
  • 他にも実装
  • 現状、「半透明」「自由変形」「テクスチャの色を反映する」背景が描画できるようになったけど、タイリング機能を使って自由変形すると、テクスチャの変形にテクスチャスクロールがついていってないバグが存在。
  • 計算するにもそれなりに時間かかりそうなので、しばらくはこのまま使ってみる。基本的には等倍のみで使う。
2023/11/27.1701094377.txt.gz · 最終更新: 2023/11/27 23:12 by machiaworx