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2023:11:27

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11/27日記

ゲーム開発

  • サターンっぽい描画のやり方どうすればいいんじゃと悩んでいたけど、調べていたら引っかかった。
  • 昔のゲーム機におけるスプライトの自由変形はどうもこちらの方式での描画が近そう。
  • フレームワークに組み込んでみて、問題なければ本格的に採用でいい気がしてる。
  • 長年探してたので本当にありがたいのであった。(バガンの描画はどうもこれをベースにいろんな処理している模様
  • 最初こちらを利用させもらおうと思った。
  • 他にも実装
  • とりあえず「半透明」「自由変形」「テクスチャの色を反映する」背景が描画できるようになったけど、タイリング機能を使って自由変形すると自由変形にテクスチャスクロールがついていってないバグが存在。
  • 計算するにもそれなりに時間かかりそう。
  • しばらくはこのまま使ってみよう。基本的には1倍のみで使う。
2023/11/27.1701091732.txt.gz · 最終更新: 2023/11/27 22:28 by machiaworx