2023:11:27
文書の過去の版を表示しています。
11/27日記
ゲーム開発
- サターンっぽい描画のやり方どうすればいいんじゃと悩んでいたけど、そのものズバリが引っかかった。
- 昔のゲーム機におけるスプライトの自由変形はどうもこちらの方式での描画が近そう。
- フレームワークに組み込んでみて、問題なければ本格的に採用でいい気がしてる。
- 長年探してたので本当にありがたいのであった。(バガンの描画はどうもこれをベースにいろんな処理している模様
2023/11/27.1701052985.txt.gz · 最終更新: 2023/11/27 11:43 by machiaworx