2023:10:15
文書の過去の版を表示しています。
ゲーム開発
- メニュー作成もなんとかなりそうなので、まず表示するためのテクスチャを作ってみた
- 文字列を表示させるしくみでもいいんだけど、それだとオブジェクト管理がまたややこしいことになるため、CryPic.のエンジンの範囲でできることからやっていくようにした。これだとさっさと形にできる。
- ゲーム用のため、基本的には文字を動かすことを想定していないので、例外扱いで文字列を入力することになるため、管理が面倒だなあ、と考えてるところはある。実際今回は左右で選択させる形式なので、文字という例外オブジェクト加えるとややこしくなる懸念あり。
- UnityだとUIという部分で文字列処理を区分けできてるんだけど、これは座標体系自体が違うので、エフェクトで選択情報を表示している現状だと整合性取るのがつらいことがネック。
ゲーム開発その2
- テクスチャ分割について混乱する。これ本当どしたもんか。
- エンジン内ではまったく理屈の分からない実装が内部で行われてるみたいなので、状況を整理してみた
- で、分割についてはとりあえず整理した上でケースごとに分割方法を変更することにした。
- すごい泥臭いプログラムだけど仕方ない。(アルゴリズムで駄目なら泥臭い実装、という形で変更できるのは有用と思料)
- ということで自分が使う分にはちょっとマシになった。
その他
- XDRっていうゲームの開発会社について
- 販売はユニパック(槍玉にあがってるぽい)だが、開発は以下の会社の模様。
- 情報元どこだろうね。
2023/10/15.1697354142.txt.gz · 最終更新: 2023/10/15 16:15 by machiaworx