寝起きでPlaydateの環境を揃えてみた。
まずWSL上で環境を構築してみた。驚くほどコンパイルはあっさり通ってる。これならありだな。
シミュレータで音も鳴ってるので、デバイスを取得できてそう。
最初音が鳴らないと勘違いしてWindows11側のビルド環境も揃えたけど、どうもシミュレータの設定で最初音が鳴らないようになっていた模様。THE勘違い。
ということでWindows11/WSL環境どっちでもビルドができるようになった。
Windows11環境でのビルドについては下記にまとめた。
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今日は下記をビルドして動かしてた。
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以前のバージョンではAPIの絡みで画面が正常に更新されてなかったんだけど、今回正常更新を確認できた。