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2025:11:12 [2025/11/13 04:15] – 作成 machiaworx2025:11:12 [2025/11/13 04:16] (現在) machiaworx
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   * 動画を見て思ったのは、ダメージ表現の部分は直そうと思った。   * 動画を見て思ったのは、ダメージ表現の部分は直そうと思った。
   * ややこしいのは「回避出始めの3フレームくらいが無敵ではない」こと。パッド入力してから回避出始めのフレームの間(反応速度平均12~13フレーム+回避出始めの3フレーム=大きい方優先して16フレーム)で被弾するというのは納得感ある。ただ問題なのは、その被弾原因が分かりづらいこと。   * ややこしいのは「回避出始めの3フレームくらいが無敵ではない」こと。パッド入力してから回避出始めのフレームの間(反応速度平均12~13フレーム+回避出始めの3フレーム=大きい方優先して16フレーム)で被弾するというのは納得感ある。ただ問題なのは、その被弾原因が分かりづらいこと。
-  * 参考(わりと適当にぐぐった結果なので数値は指標ってところ)\\ https://www.reddit.com/r/Tekken/comments/lag2eh/how_many_frames_can_a_human_react_to/?tl=ja+  * 参考(わりと適当にぐぐった結果なので数値は簡易的な指標ってところ)\\ https://www.reddit.com/r/Tekken/comments/lag2eh/how_many_frames_can_a_human_react_to/?tl=ja
   * どちらかというと「無敵時間なのにダメージを受けているという認知にズレがある」のが原因かなと思った。無敵時間の調整等ではなく「弾が当たったのに無敵時間扱い(のエフェクトが表示されてる)」がおかしい。   * どちらかというと「無敵時間なのにダメージを受けているという認知にズレがある」のが原因かなと思った。無敵時間の調整等ではなく「弾が当たったのに無敵時間扱い(のエフェクトが表示されてる)」がおかしい。
   * なので、以下を予定。仕事中に考えてた。   * なので、以下を予定。仕事中に考えてた。
2025/11/12.1762974915.txt.gz · 最終更新: 2025/11/13 04:15 by machiaworx