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2024:03:06 [2024/03/08 05:30] machiaworx2024:03:06 [2024/03/15 07:32] (現在) machiaworx
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 ===== ゲーム開発 ===== ===== ゲーム開発 =====
-  * https://github.com/open-duelyst/duelyst 
-  * この規模のゲームがオープンソース化とはすげえな 
-  * しかもCC0らしい。 
   * ボスのスクリプトを編集開始。と思ったらスクリプトをVSCodeで開けないので設定をいじった。   * ボスのスクリプトを編集開始。と思ったらスクリプトをVSCodeで開けないので設定をいじった。
   * UnityのリソースはUnityEditor側の管理で開くツールを決める。一応OS側で決めてる拡張子ごとの分岐でも可能なんだけど、今回は固定でVSCodeで編集するという形にしておく。   * UnityのリソースはUnityEditor側の管理で開くツールを決める。一応OS側で決めてる拡張子ごとの分岐でも可能なんだけど、今回は固定でVSCodeで編集するという形にしておく。
 +  * 試しにデジゲー博版をビルドしてみたところ、問題なく出力できてる。
 +  * 別途コンパイラも利用しているため、環境として確認は必要かなと思っていたので少し安心。
  
 ===== プログラミング(思考順) ===== ===== プログラミング(思考順) =====
 +  * https://github.com/open-duelyst/duelyst
 +  * この規模のゲームがオープンソース化とはすげえな
 +  * しかもCC0らしい。
 +
 +----
   * MSYSの専用ターミナルではなくWindowsTerminalが使いやすいので、以下方法でWindowsTerminalを使えるようにした   * MSYSの専用ターミナルではなくWindowsTerminalが使いやすいので、以下方法でWindowsTerminalを使えるようにした
   * https://qiita.com/yumetodo/items/4aa03d1eb3d887bca1a8   * https://qiita.com/yumetodo/items/4aa03d1eb3d887bca1a8
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   * https://qiita.com/y-vectorfield/items/502d0506cfbdd28813b8   * https://qiita.com/y-vectorfield/items/502d0506cfbdd28813b8
   * と思ったらパスがまったく通ってねえ!イレギュラーな使い方で情報もないので、正攻法で実行ファイルのありかを加えたりそもそも記述が間違っていたので修正したりしてなんとかパスが通るようになった。   * と思ったらパスがまったく通ってねえ!イレギュラーな使い方で情報もないので、正攻法で実行ファイルのありかを加えたりそもそも記述が間違っていたので修正したりしてなんとかパスが通るようになった。
-  * RustやGoもパスが通ってるのを確認済み。一安心。+  * RustやGoもパスが通ってるのを確認済み。一安心。ただ後述の通りGoはまともに動かないので既存のMSYS2経由での起動とする
   * あとMSYSだとCmakeの取り扱いが特殊みたい。どういうことかと言うと下記の通り。   * あとMSYSだとCmakeの取り扱いが特殊みたい。どういうことかと言うと下記の通り。
   * https://www.msys2.org/docs/cmake/   * https://www.msys2.org/docs/cmake/
2024/03/06.1709843427.txt.gz · 最終更新: 2024/03/08 05:30 by machiaworx