mR framework作例01(2026/02/23)
レイトレーシング・ラスタライズ・グラフィック描画・Extraバッファの合せ技。
ExtraスクリーンのY方向反転+切り抜き+矩形・円の描画テスト。
水面のようなゆらぎはサイン関数で作った。
レイトレーシングのプログラムを組み込んだ。
加えて透過文字を利用の上描画している。(美咲フォント)
ステンシル的な描画をしてみた。3D描画やグラフィック、矩形描画等を削除できている。
オブジェクトすべてを回転関数で描画してみた。予想通りCPU負荷は高まったが問題なく動いてる。
aobenchを組み込む+Extraバッファを利用して描画してみた。
3Dレンダラー(ラスタライズ)を組み込んだ。
単純なレイトレーシングのプログラムを組み込んだ。
単純に画像を描画してみた+図形の描画。
画像の加算合成。
円・矩形の大量描画。
線・円・矩形・ノイズの描画。
描画の途中でExtraバッファに書き込んだ内容を加算合成で描画
円の描画と抜き色を組み合わせた描画