===== mR framework作例01(2026/02/23) ===== * レイトレーシング・ラスタライズ・グラフィック描画・Extraバッファの合せ技。\\ {{:presentation:スクリーンショット_2026-02-23_175235.png?600|}} * ExtraスクリーンのY方向反転+切り抜き+矩形・円の描画テスト。\\ 水面のようなゆらぎはサイン関数で作った。\\ {{:presentation:スクリーンショット_2026-02-25_174521.png?600|}} * レイトレーシングのプログラムを組み込んだ。\\ 加えて透過文字を利用の上描画している。(美咲フォント)\\ {{:presentation:スクリーンショット_2026-02-22_090034.png?600|}} * ステンシル的な描画をしてみた。3D描画やグラフィック、矩形描画等を削除できている。\\ {{:presentation:スクリーンショット_2026-03-07_192041.png?600|}} * オブジェクトすべてを回転関数で描画してみた。予想通りCPU負荷は高まったが問題なく動いてる。\\ {{:presentation:スクリーンショット_2026-03-07_213653.png?600|}} * aobenchを組み込む+Extraバッファを利用して描画してみた。\\ {{:presentation:スクリーンショット_2026-02-22_201419.png?600|}} * 3Dレンダラー(ラスタライズ)を組み込んだ。\\ {{:presentation:スクリーンショット_2026-02-22_164518.png?600|}} * 単純なレイトレーシングのプログラムを組み込んだ。\\ {{:presentation:スクリーンショット_2026-02-21_132130.png?600|}} * 単純に画像を描画してみた+図形の描画。\\ {{:presentation:スクリーンショット_2026-02-21_122204.png?600|}} * 画像の加算合成。\\ {{:presentation:スクリーンショット_2026-02-19_214319.png?600|}} * 円・矩形の大量描画。\\ {{:presentation:スクリーンショット_2026-02-19_124728.png?600|}} * 線・円・矩形・ノイズの描画。\\ {{:presentation:スクリーンショット_2026-02-18_071442.png?600|}} * 描画の途中でExtraバッファに書き込んだ内容を加算合成で描画\\ {{:presentation:スクリーンショット_2026-02-23_152247.png?600|}} * 円の描画と抜き色を組み合わせた描画\\ {{:presentation:スクリーンショット_2026-02-23_160551.png?600|}}