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about ===== mR frameworkとは ===== * 仮想スクリーンと呼ぶメモリ上の画面に画素情報を保存するプログラム、\\ および仮想スクリーンを利用したアプリケーションを作りやすくするプログラムをまとめたものを指します。 * 利用者は仮想スクリーンに描画を行うことで、3D用API等を利用せず画面へのアクセスが可能になります。 * 仮想スクリーンへの出力については別途アクセスを構築する必要がありますが、主要なライブラリ用のアクセサは作成済みです。 ---- * 動作を確認しているライブラリは以下になります。 * DXライブラリ * SFML * raylib ===== mR frameworkを利用するメリット ===== * 描画を単純化することができる。点を打てば画面が作れる。\\ 3Dモデルとか作らなくて済むので楽。 * レンダラーってどうやって出来てるんだろ?って調べることが出来る。オープンソースの醍醐味。 * そこそこCPU処理効率のいい書き方しているので、効率的なCPU処理の勉強になる。 * 移植が容易\\ ゲームやアプリを作って、別ライブラリや環境に移植する場合、ライブラリの出力に仮想スクリーンの内容を転送すれば移植できる。\\ 実際、前述の通りいろんなライブラリに載せ替えたりアプリケーションを作っているけど、2Dレンダラのコア部分についてはソースコードに手を加えていない。
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· 最終更新:
2026/02/23 08:45
by
machiaworx
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